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ようこそ!ここは、The Tower of AIONのシールドウイングのまとめwikiです。 ?cmd=upload act=open page=The%20Tower%20of%20AION%20%40%20%E3%82%B7%E3%83%BC%E3%83%AB%E3%83%89%E3%82%A6%E3%82%A4%E3%83%B3%E3%82%B0%E3%81%BE%E3%81%A8%E3%82%81 file=b3f6fcfe67421915fee2f31d.jpg ■The Tower of AIONって? 公式サイトをご覧ください。 ■AIONやってみたい! ようこそAIONへ! まずは、初心者ガイドを見ながらゲームを開始するために準備をしましょう。 次に、クラス一覧から自分がやりたいクラスを決めましょう。 ■シールドウイングって? ソードマンから転職時に選べる2次クラスの一つ。 高いHPと共に防御力が高いプレートを装備するため、生存率が高いし、同時に自分の防御力を高めて敵の攻撃から同僚を保護する多様なスキルを習得することができる。そのため、パーティープレイ時、主に敵の攻撃を最前線で防ぎながら戦うタンカーの役割を任される。(また、インスタンス ダンジョンで他のパーティーメンバーを導いていくリーダーも、主にシールド ウイング。) 装備とスキル面でみると、シールドを装備した状態で発動する多様なスキルが特徴。特にPvP時、シールドで敵の攻撃を防いだ後、発動する多様なスキルは相手に致命打を負わせることもできる。この他にも遠く離れた敵を目の前に引き寄せてくるキャプチャーなどのスキルもシールド ウイングだけが持っている特技といえる。 (公式パワーウィキより抜粋) ■シールドウイングやってみたい! Lv.10になりソードマンから転職したら、あなたも今日からシールドウイングです。高みを目指して共に頑張りましょう! ↓↓↓↓↓コメント欄です。ご自由にどうぞ↓↓↓↓↓ コメントてすと -- kanri (2010-09-05 04 42 26) 名前 コメント The Tower of AION™ is a trademark of NCsoft Corporation. Copyright © 2009 NCsoft Corporation. NC Japan K.K. was granted by NCsoft Corporation the right to publish, distribute and transmit The Tower of AION™ in Japan. All rights reserved.
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登録日:2011/10/20(木) 14 46 07 更新日:2024/01/09 Tue 19 11 20NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 CG うごうご アニメ ガンナー・ライト ゲーム ゲーム用語 スポーツ モーションキャプチャ 創作 医療 技術 映像 映画 モーションキャプチャは人や物の動きをデジタルに記録する技術のことである。 スポーツや医療、映像作品、ゲーム作品などに大いに採用されている技術であり、特にゲームでは欠かせない要素と言える。 記録する際にはピッチリした服にピンポン玉サイズの丸いセンサーを沢山つけるので、記録している最中の映像などを見ると中々に滑稽ではある。 高度な技術っぽいし、高価な機械が要りそうな気がするが実はそうでもなく、 簡単なモーションキャプチャならば専用のビデオカメラと前述のセンサーと服があれば記録出来たりする。 体育系の大学や学部には入り用になることも多いのでモーションキャプチャをする設備と言うか備品は大体ある。 スポーツにもこの技術を用いる人はいる。特に野球やバスケットボールのようにフォームが重要視されるスポーツでは用いられることが多い。 例えば福岡ソフトバンクホークスの和田毅投手は大学時代に自身のフォームをモーションキャプチャで記録してフォームの改善をした。 医療においては現実の動きを仮想空間に反映させ手術のシミュレーションをしたりする。 こちらは仮想空間で起きる事象をシミュレーションをしている人の手指にフィードバックさせる必要があるため、ロボットみたいな機械を装着する。 アニヲタ的にもモーションキャプチャは浸透している。と言うよりはモーションキャプチャを1番使っているのはこの業界ではないだろうか? より人間らしい動きを再現できるため、昨今のゲームではモーションキャプチャをしている物が多い そのためモーションアクターと言う仕事もある。 FF10のティーダの中の人である森田成一やDMC3のダンテの中の人であるルーベン・ラングダンも声だけでなく、モーションキャプチャをしていたりする。 モーションキャプチャで有名所と言えば鬼武者2などが挙げられるか。 騎馬隊のリアルな動きを再現するために馬に搭乗した状態でモーションキャプチャしている。(もちろん馬にもセンサーをつけている) 身体だけでなく、顔にもつけられるので、表情もリアルにとれたりする。 また、最近ではアメリカのアニメやアニメ版『ULTRAMAN』で使われたりと、アニメ界にもモーション・キャプチャの時代が来るかも知れない。 (日本のは平面アニメが多いから厳しいかもしれないが) またマイクロソフトよりKinectというものが発売された。 これはゲームでプレイヤーを簡易キャプチャ(ピンポン球要らず)しようとする機器だが、 マイクロソフトがPC用ドライバを公開したことでKinectを利用したソフトが次々に発売され、一気にモーションキャプチャの敷居が下がった。 日本ではMikuMikuDanceなどが有名だろうか。 だが、これらが逆効果になることもある。 例えばロマンシング サガ ミンストレルソングでは全てのキャラクターが3頭身にもかかわらずモーションキャプチャを採用している。 このためリアル過ぎて逆に気持ち悪がる人もいたりした。 基本的にはSDキャラとの相性は良くないと思われる。 また、「人間らしい動きを再現できる」と言うのは逆に言えば「人間らしい動きしか出来ない」と言うことでもあり、 キャラクターの動きを全てモーションキャプチャにしてしまうと地味になってしまったりする。 このためなのかDMC3のメイキング映像などを見ると、モーションキャプチャに加えワイヤーアクションも使っていたりする。 DISSIDIA FINAL FANTASYではカッコイイ動きをさせるためにモーションキャプチャを採用していない。 モーションキャプチャはゲームにとって切っても切れない関係にあり、この技術の発展がゲームの発展に繋がると言っても過言でもないかもしれない。 追記、修正はキャプチャーしながらお願いします。うごうご △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 指輪物語やホビットの冒険のゴラムと今年のゴジラは同じ方がモーションキャプチャーをやってたりする -- 名無しさん (2014-08-02 20 07 57) 妄想きゃぷたん -- 名無しさん (2014-08-02 21 21 03) 64のゴエモンもモーションキャプチャでSDだけど全く違和感なかったなぁ -- 名無しさん (2014-08-03 01 41 50) 闘将ダイモスに言及するべきか否か。 -- 名無しさん (2014-09-04 19 31 51) ↑正確にはモーション・フィードバックだがダイモスやジャンボーグA、GガンのMFなどこの方式で操縦するロボットも多い。 -- 名無しさん (2017-03-08 11 43 09) キムタクもあの服を着て動き回ったのだろうか -- 名無しさん (2019-06-26 13 48 04) 最近だとVR機器のトラッキング技術が発達してきてるので個人単位で手軽に実践可能になりつつある -- 名無しさん (2021-08-01 12 17 19) アイドル系作品のダンスする場面とかも最近はこれが多い気がする -- 名無しさん (2021-12-14 10 22 11) ワイヤーアクションとモーションキャプチャの組み合わせを考えた人は天才か?!枯れた技術の水平思考なのだろうか? -- 名無しさん (2022-11-13 12 51 54) 名前 コメント
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キャプチャー・クロウラー P 水文明 (6) クリーチャー:アースイーター 2000 ■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分の山札を見る。その中から、アースイーターを2体まで、相手に見せてから手札に加える。その後、山札をシャッフルする。 作者:テーメノン フレーバーテキスト 野垂れ死ぬなよ!‐キャプチャー・クロウラー 評価 名前 コメント
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シンカイキャプチャー VR 水文明 (6) クリーチャー:ブルー・モンスター 6000 ■W・ブレイカー ■自分のエレメントが出た時、自分の山札を見る。その中から1枚選び、手札に加えてもよい。その後、山札をシャッフルする。 作者:切札初那 フレーバーテキスト その深海を走る者は秒速6000kmで世界を行き来する。 収録 NDMB-01 「超戦国編 第一弾」 評価 名前 コメント
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キャプチャースペルカード 季節:冬 点数:4点 収録:基本セット テキスト [呪文] 他のプレイヤーを1人選ぶ。そのプレイヤーのキャラクターのスペルカードを発動する。(倒されたプレイヤーのキャラクターを選んでもよい) (スペルカードは1ラウンドに1回のみ発動できる) 説明 詳細な処理
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キャプチャー・クロー UC 闇文明 (4) 呪文 ■S・トリガー ■バトルゾーンにある自分のクリーチャーを1体選び、墓地に置いてもよい。そうした場合、そのクリーチャーのコストと同じかそれ以下の、進化クリーチャーではないクリーチャーを1体、自分の墓地から選び、そのクリーチャーをバトルゾーンに出す(ただし、今墓地に置いたクリーチャーを出すことはできない)。 作者:プラトン 墓地とバトルゾーンを行き来する母なるシリーズめいた変則リアニメイト。 コストの制限があちらと比べて厳しめなのでcipとpigを使い回す目的でどうぞ。 フレーバーテキスト 出戻りだとよ。住み良い墓地は俺に任せな。 収録 DMR-01 「狂奏編(ハーモニック・リベリオン)第1弾」 評価 名前 コメント
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《罠符「キャプチャーウェブ」》 No.342 Spell <第五弾> NODE(1)/COST(1) 術者:黒谷 ヤマメ 効果範囲:目標のカードに及ぶ効果 発動期間:持続 目標の〔相手プレイヤーの場のキャラクター1枚〕をあなたの場に移す。ターン終了時まで、そのキャラクターは攻撃と防御を行うことが出来ない。このターンの終了時、そのキャラクターを本来のプレイヤーの場にアクティブ状態で戻す。 張り巡らされた網が、敵を絡め取る。 Illustration:雨宮のの コメント 黒谷 ヤマメのスペルカード。 1ターン限り相手キャラクターのコントロールを得る。 離反工作や因幡 てゐ/1弾に比べると、その圧倒的とも言えるノード・コストの低さが特徴。 すぐに戻ってしまい攻撃も制限されている為コントロール奪取としての利点は少ないが、ブロッカー除去としては耐久力や種族に関係無く一体を除去出来るという確実性がある為悪くは無い性能。 だが、やはりコントロール奪取という性質上、専ら自分の場のキャラクターに対して効果を発揮するカードとのコンボを前提として使う事になる。 人魂灯、執念の炎、風神「風神木の葉隠れ」、大妖怪降臨などと組み合わせるには格好のカードであり、魔法研究のサーチ対象である事もあって、コンボカードとしての使い勝手はかなり向上していると言えるだろう。 さらに霊烏路 空/9弾や結束が登場したため、前者ならば相手場のキャラクターを実質二枚除去する事が出来、後者ならば種族さえカバーできれば手札2枚、コスト2でキャラクター除去と能力強化ができるようになった。 また、惑視「離円花冠(カローラヴィジョン)」との相性も抜群。相手キャラクターを送りつければこちらのキャラクターの損失を無しにキャラクターのコントロール奪取が可能。 このようにこの軽さで汎用性も高く、かなりのカードパワーを持ったコントロール奪取カードである。新たにカードが出る度に評価も上がっていくカードだろう。 ちなみに、「このターンの終了時、そのキャラクターを本来のプレイヤーの場にアクティブ状態で戻す。」という一文のおかげで離反工作等で奪われたキャラクターを取り返す事が出来る。 収録 第五弾 Tactical Starter 関連 「黒谷 ヤマメ」 黒谷 ヤマメ/5弾 黒谷 ヤマメ/9弾 黒谷 ヤマメ/12弾 黒谷 ヤマメ/17弾 黒谷 ヤマメ/18弾 場で「黒谷 ヤマメ」として扱われるカード つちぐもとはしひめチーム(連結)
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窓録でAVI出力ができる 窓録 AVIをフラッシュ変換すると、Webパーツとして利用できる? AVI2Flash Converter キャプチャをSWFで出力できる CamStudio 2.0
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罠符「キャプチャーウェブ」 罠符「キャプチャーウェブ」 スペル シンボル:赤 必要コスト<赤:2 無:1> このカードは、自分の「黒谷 ヤマメ」がいる場合、コストが[無:1]減る。 ターン終了時まで、目標の耐久力3以下の相手のキャラクター1枚のコントロールを得る。 「」 illus:しまどりる コメント 普通の魔法使い「霧雨 魔理沙」の能力をスペルにしたようなカード。 意外と耐久力3以下のキャラクターは多いため、対象は豊富である。 コントロールを得るだけなので、それで殴れるかどうかは相手がブロッカーとして残していた場合のみである。 積極的な使い方をしたいならば、使い終わった後に相手に戻ることなく、自分で再利用できるようなギミックがほしいところ。 耐久力4以上のキャラクターのコントロールを得たいならば、ダメージ系ではなく、耐久力のマイナス修正系を使用しなければならない。(ダメージでは耐久力は変わらないため) 基本的には相手のブロッカー排除&自分のアタッカー増加で使うことになるだろうから、ウィニー同士のダメージレースで有利に立つことができる。(あくまでダメージだけだが) 関連
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トップ キャプボカテゴリ概要 各キャプチャーボードの詳しい使い方 キャプチャーボードの仕様一覧 / 2017年11月14日 (火) 20時56分14秒 このページでは、キャプチャーボードの仕様を掲載しています。どのようなキャプチャーボードがあるのか知るのにも参考になるはずです。 キャプチャーボードの基本的な知識については、下記ページをご覧ください。 キャプチャーボード、およびキャプチャーボードの選び方 目次 アイ・オー・データGV-USB2 GV-USB3/HD エアリアSD-PEHDM-P2 SD-2WAYCUP タイムリーDC-HC4FSPEC DC-HE1U プリンストンテクノロジーPCA-HDAVMP マイコンソフトXCAPTURE-1 AVerMediaAVT-C875 AVT-C878 C988 GC550 Blackmagic DesignIntensity Shuttle ElgatoElgato Game Capture HD Elgato Game Capture HD60 Elgato Game Capture HD60 Pro Elgato Game Capture HD60 S SKNETMonsterX U3.0R MonsterX3A MonsterXX2 アイ・オー・データ GV-USB2 定番 コンパクト リーズナブルな価格 録画でも配信でも手軽に使える HD画質ではない 型番 GV-USB2 接続方式 USB2.0 エンコードタイプ ソフトウェアエンコード ビデオ入力端子 コンポジット端子・S端子 HDCP - パススルー出力 非対応 こちら 備考 GV-USB3/HD 1080p/60fps対応 動画編集ソフトの「PowerDirector 14」が付属 型番 GV-USB3/HD 接続方式 USB 3.0 エンコードタイプ ソフトウェアエンコード ビデオ入力端子 HDMI端子 HDCP 非対応 パススルー出力 対応 こちら 備考 ▲画面の上へ エアリア SD-PEHDM-P2 型番 SD-PEHDM-P2 接続方式 PCI Express x1 エンコードタイプ ソフトウェアエンコード ビデオ入力端子 HDMI端子 HDCP 非対応 パススルー出力 対応 備考 SD-2WAYCUP PCに接続して使用する方法と、PCなしで使用する方法の2種類に対応 PinP対応 型番 SD-2WAYCUP 接続方式 USB2.0 エンコードタイプ ハードウェアエンコード ビデオ入力端子 HDMI端子 HDCP 非対応(ただしボタン長押し) パススルー出力 対応 備考 ▲画面の上へ タイムリー DC-HC4FSPEC 1080p/60fps対応 PS3をHDMI接続可能 HDMI端子が2個あるが、パススルー出力はできない 型番 DC-HC4FSPEC 接続方式 PCI Express x1 エンコードタイプ ソフトウェアエンコード ビデオ入力端子 HDMI端子 HDCP 非対応(ただし、基板上のリングをカットすると対応) パススルー出力 非対応 こちら 備考 DC-HE1U 「ドリキャプ」シリーズ初のUSB接続モデル PS3をHDMI接続可能 リモコンが付属 型番 DC-HE1U 接続方式 USB2.0 エンコードタイプ ハードウェアエンコード ビデオ入力端子 HDMI端子 HDCP 非対応(ただし、基板上のリングをカットすると対応) パススルー出力 対応 こちら 備考 ▲画面の上へ プリンストンテクノロジー PCA-HDAVMP Android端末にも対応 型番 PCA-HDAVMP 接続方式 USB2.0 エンコードタイプ ハードウェアエンコード ビデオ入力端子 コンポジット端子・S端子・HDMI端子 HDCP 非対応 パススルー出力 非対応 備考 ラグ注意 ▲画面の上へ マイコンソフト XCAPTURE-1 型番 XCAPTURE-1 接続方式 USB3.0(USB2.0では動作せず) エンコードタイプ ソフトウェアエンコード ビデオ入力端子 HDMI端子 HDCP 非対応 パススルー出力 対応 備考 1080p/60fps対応 ▲画面の上へ AVerMedia AVT-C875 PCレスでゲームを録画できる(声は入れることができない) PCでの録画・ライブ配信にも対応 時間を遡って映像を再生・録画できる ゲーム機を接続するためのケーブルが付属 HDMIケーブルが付属 PS3はコンポーネント接続しないといけない(HDCP非対応) PCがない場合はライブ配信できない(PCがあれば可能) ラグにはパススルー出力機能で対応(TVまたはモニター必須) 型番 AVT-C875 接続方式 USB2.0 エンコードタイプ ハードウェアエンコード ビデオ入力端子 コンポーネント端子・HDMI端子 HDCP 非対応 パススルー出力 対応 こちら 備考 AVT-C878 AVT-C875の後継モデルで上位機種 AVT-C875のよいところを引き継ぎつつ、1080p/60fpsに完全対応するなどしている PCレスでゲームを録画する場合も、動画に自分の声を入れられるようになった コンポーネント端子はなくなった HDMIケーブルが付属 ラグはAVT-C875よりも小さくなったが、パススルー出力機能は使うべき 型番 AVT-C878 接続方式 USB2.0 エンコードタイプ ハードウェアエンコード ビデオ入力端子 HDMI端子 HDCP 非対応 パススルー出力 対応 こちら 備考 C988 1080p/60fps対応 リプレイのように数時間まえの映像を見返せる。録画や編集も可能。 HDMIケーブルが付属 LEDライトが青く光る 型番 C988 接続方式 PCI Express x1 エンコードタイプ ソフトウェアエンコード ビデオ入力端子 HDMI端子 HDCP 非対応 パススルー出力 対応 こちら 備考 GC550 1080p/60fps対応 リプレイのように数時間まえの映像を見返せる。録画や編集も可能。 PS3を接続するためのケーブル(コンポーネントケーブル)が付属 HDMIケーブルが付属 カバー画像を自由にデザインできる PS3はコンポーネント接続しないといけない(HDCP非対応) 型番 GC550 接続方式 USB3.0 エンコードタイプ ソフトウェアエンコード ビデオ入力端子 コンポーネント端子・HDMI端子 HDCP 非対応 パススルー出力 対応 こちら 備考 ▲画面の上へ Blackmagic Design Intensity Shuttle 型番 Intensity Shuttle 接続方式 USB3.0 エンコードタイプ ソフトウェアエンコード ビデオ入力端子 コンポジット端子・コンポーネント端子・HDMI端子 HDCP 非対応 パススルー出力 対応 備考 ▲画面の上へ Elgato Elgato Game Capture HD 時間を遡って映像を再生・録画できる ゲーム機を接続するためのケーブルが付属 HDMI端子のほか、コンポーネント端子にも対応しているので便利 PS3はコンポーネント接続しないといけない(HDCP非対応) ラグにはパススルー出力機能で対応(TVまたはモニター必須) HDMIケーブルが付属 製品名 Elgato Game Capture HD 接続方式 USB 2.0 エンコードタイプ ハードウェアエンコード ビデオ入力端子 コンポジット端子・コンポーネント端子・HDMI端子 HDCP 非対応 パススルー出力 対応 こちら 備考 Elgato Game Capture HD60 1080p/60fps対応 時間を遡って映像を再生・録画できる PS3はHDMI接続できない(HDCP非対応) ラグにはパススルー出力機能で対応(TVまたはモニター必須) HDMIケーブルが付属 製品名 Elgato Game Capture HD60 接続方式 USB 2.0 エンコードタイプ ハードウェアエンコード ビデオ入力端子 HDMI端子 HDCP 非対応 パススルー出力 対応 こちら 備考 Elgato Game Capture HD60 Pro 基本的にはGame Capture HD60と同じ特徴を持っている 「インスタントゲームビュー」機能により、Game Capture HD/HD60よりラグが小さい。PCの画面上でもゲームをプレイできる HDMIケーブルが付属 ロープロファイル用のブラケットが付属 製品名 Elgato Game Capture HD60 Pro 接続方式 PCI Expressx1 エンコードタイプ ハードウェアエンコード ビデオ入力端子 HDMI端子 HDCP 非対応 パススルー出力 対応 こちら 備考 Elgato Game Capture HD60 S 基本的にはGame Capture HD60と同じ特徴だが、いくつかの相違点がある Game Capture HD60との相違点で重要なのは、本製品がUSB 3.0接続という点 また、本製品はGame Capture HD60と異なり、「マスターコピー」機能がないという違いもある。これはライブ配信中に録画できる機能で、通常はなくても困らない機能ではある。 Game Capture HD60 Proと同様、インスタントゲームビュー機能を搭載。PCの画面上でもゲームをプレイできる。 HDMIケーブルが付属 製品名 Elgato Game Capture HD60 S 接続方式 USB 3.0 エンコードタイプ ソフトウェアエンコード ビデオ入力端子 HDMI端子 HDCP 非対応 パススルー出力 対応 こちら 備考 ▲画面の上へ SKNET MonsterX U3.0R 1080p/60fps対応 付属のキャプチャーソフトはシンプル 型番 SK-MVXU3R(MonsterX U3.0R) 接続方式 USB3.0 エンコードタイプ ソフトウェアエンコード ビデオ入力端子 HDMI端子 HDCP 非対応 パススルー出力 対応 こちら 備考 MonsterX3A 製品名 MonsterX3A 接続方式 PCI Express x1 エンコードタイプ ソフトウェアエンコード ビデオ入力端子 HDMI端子 HDCP 非対応 パススルー出力 非対応 備考 MonsterXX2 1080p/60fps対応 シンプル 製品名 MonsterXX2 接続方式 PCI Express x1 エンコードタイプ ソフトウェアエンコード ビデオ入力端子 HDMI端子 HDCP 非対応 パススルー出力 非対応 こちら 備考 ▲画面の上へ